Skip to content
Grok

หลักการออกแบบซอฟต์แวร์เป็นแนวทางพื้นฐานที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างซอฟต์แวร์ที่บำรุงรักษาง่าย ขยายได้ และมีประสิทธิภาพ หลักการเหล่านี้ให้พื้นฐานสำหรับการเขียนโค้ดที่สะอาด เข้าใจง่าย และยืดหยุ่น ทำให้ง่ายต่อการปรับตัวตามความต้องการที่เปลี่ยนแปลงและการทำงานร่วมกับผู้อื่น ด้านล่างนี้ ฉันจะอธิบายหลักการออกแบบซอฟต์แวร์ที่สำคัญที่สุด พร้อมคำอธิบายสั้นๆ สำหรับแต่ละข้อ

หลักการออกแบบซอฟต์แวร์ที่สำคัญ

  1. หลักการ SOLID
    ชุดของหลักการห้าข้อสำหรับการออกแบบเชิงวัตถุ:

    • Single Responsibility Principle: คลาสควรมีเหตุผลเพียงข้อเดียวในการเปลี่ยนแปลง
    • Open/Closed Principle: เอนทิตีซอฟต์แวร์ควรเปิดสำหรับการขยาย แต่ปิดสำหรับการแก้ไข
    • Liskov Substitution Principle: ประเภทย่อยต้องสามารถแทนที่ประเภทพื้นฐานของพวกมันได้
    • Interface Segregation Principle: ไคลเอนต์ไม่ควรถูกบังคับให้พึ่งพาอินเทอร์เฟซที่พวกเขาไม่ได้ใช้
    • Dependency Inversion Principle: โมดูลระดับสูงไม่ควรขึ้นอยู่กับโมดูลระดับต่ำ ทั้งสองควรขึ้นอยู่กับนามธรรม
  2. DRY (Don't Repeat Yourself)
    หลีกเลี่ยงการทำซ้ำในโค้ด ทุกชิ้นส่วนของความรู้หรือตรรกะควรมีการแสดงที่ชัดเจนเพียงครั้งเดียวในระบบ

  3. KISS (Keep It Simple, Stupid)
    ความเรียบง่ายคือกุญแจสำคัญ หลีกเลี่ยงความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นในการออกแบบและการนำไปใช้เพื่อทำให้โค้ดเข้าใจง่ายและบำรุงรักษาง่าย

  4. YAGNI (You Aren't Gonna Need It)
    อย่าเพิ่มฟังก์ชันจนกว่าจะจำเป็น มุ่งเน้นที่ความต้องการปัจจุบันแทนที่จะคาดเดาเกี่ยวกับความต้องการในอนาคต

  5. การแยกความกังวล (Separation of Concerns)
    แบ่งระบบออกเป็นคุณสมบัติหรือโมดูลที่แตกต่างกันซึ่งทับซ้อนกันน้อยที่สุด ทำให้แต่ละส่วนรับผิดชอบต่อแง่มุมเฉพาะของฟังก์ชันการทำงานของระบบ

  6. กฎของเดเมเทอร์ (Law of Demeter หรือ Principle of Least Knowledge)
    วัตถุควรพูดคุยกับเพื่อนบ้านที่อยู่ใกล้เคียงเท่านั้นและไม่ควรเข้าถึงโครงสร้างภายในของวัตถุอื่น ลดการพึ่งพาและปรับปรุงความเป็นโมดูล

  7. การห่อหุ้ม (Encapsulation)
    รวมข้อมูลและวิธีการที่ทำงานกับข้อมูลนั้นภายในหน่วยเดียว (เช่น คลาส) ซ่อนสถานะภายในและต้องการให้การโต้ตอบทั้งหมดเกิดขึ้นผ่านเมธอดของวัตถุ

  8. การประกอบมากกว่าการสืบทอด (Composition Over Inheritance)
    เลือกการประกอบ (สร้างวัตถุที่ซับซ้อนจากวัตถุที่ง่ายกว่า) มากกว่าการสืบทอด (การขยายคลาส) เพื่อให้ได้การนำโค้ดกลับมาใช้และความยืดหยุ่น

  9. แหล่งความจริงเดียว (Single Source of Truth)
    ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกชิ้นส่วนของข้อมูลมีการแสดงที่เป็นอำนาจเพียงครั้งเดียวในระบบเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สอดคล้องกัน

  10. ล้มเหลวอย่างรวดเร็ว (Fail Fast)
    ตรวจจับและรายงานข้อผิดพลาดโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อุดมคติคือในเวลาคอมไพล์หรือทันทีเมื่อดำเนินการ เพื่อทำให้การแก้บัคง่ายขึ้น

ทำไมหลักการเหล่านี้จึงสำคัญ?

  • การบำรุงรักษา: โค้ดที่ออกแบบมาอย่างดีจะง่ายต่อการอัปเดตและขยายโดยไม่ทำให้เกิดบัค
  • ความสามารถในการขยาย: หลักการเช่น การแยกความกังวลและการห่อหุ้มทำให้ง่ายต่อการขยายระบบโดยการแยกการเปลี่ยนแปลง
  • ความอ่านง่าย: โค้ดที่เรียบง่าย ชัดเจน (KISS, DRY) ทำให้ทีมเข้าใจและทำงานร่วมกันได้ง่ายขึ้น
  • ความยืดหยุ่น: หลักการเช่น SOLID และการประกอบมากกว่าการสืบทอดช่วยให้ระบบสามารถปรับตัวกับความต้องการใหม่ได้โดยมีการทำงานซ้ำน้อยที่สุด

การปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้ นักพัฒนาสามารถสร้างซอฟต์แวร์ที่ไม่เพียงแต่ตอบสนองความต้องการปัจจุบันแต่ยังพร้อมที่จะพัฒนาต่อไปในอนาคต