Dark mode
หลักการออกแบบซอฟต์แวร์เป็นแนวทางพื้นฐานที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างซอฟต์แวร์ที่บำรุงรักษาง่าย ขยายได้ และมีประสิทธิภาพ หลักการเหล่านี้ให้พื้นฐานสำหรับการเขียนโค้ดที่สะอาด เข้าใจง่าย และยืดหยุ่น ทำให้ง่ายต่อการปรับตัวตามความต้องการที่เปลี่ยนแปลงและการทำงานร่วมกับผู้อื่น ด้านล่างนี้ ฉันจะอธิบายหลักการออกแบบซอฟต์แวร์ที่สำคัญที่สุด พร้อมคำอธิบายสั้นๆ สำหรับแต่ละข้อ
หลักการออกแบบซอฟต์แวร์ที่สำคัญ
หลักการ SOLID
ชุดของหลักการห้าข้อสำหรับการออกแบบเชิงวัตถุ:- Single Responsibility Principle: คลาสควรมีเหตุผลเพียงข้อเดียวในการเปลี่ยนแปลง
- Open/Closed Principle: เอนทิตีซอฟต์แวร์ควรเปิดสำหรับการขยาย แต่ปิดสำหรับการแก้ไข
- Liskov Substitution Principle: ประเภทย่อยต้องสามารถแทนที่ประเภทพื้นฐานของพวกมันได้
- Interface Segregation Principle: ไคลเอนต์ไม่ควรถูกบังคับให้พึ่งพาอินเทอร์เฟซที่พวกเขาไม่ได้ใช้
- Dependency Inversion Principle: โมดูลระดับสูงไม่ควรขึ้นอยู่กับโมดูลระดับต่ำ ทั้งสองควรขึ้นอยู่กับนามธรรม
DRY (Don't Repeat Yourself)
หลีกเลี่ยงการทำซ้ำในโค้ด ทุกชิ้นส่วนของความรู้หรือตรรกะควรมีการแสดงที่ชัดเจนเพียงครั้งเดียวในระบบKISS (Keep It Simple, Stupid)
ความเรียบง่ายคือกุญแจสำคัญ หลีกเลี่ยงความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นในการออกแบบและการนำไปใช้เพื่อทำให้โค้ดเข้าใจง่ายและบำรุงรักษาง่ายYAGNI (You Aren't Gonna Need It)
อย่าเพิ่มฟังก์ชันจนกว่าจะจำเป็น มุ่งเน้นที่ความต้องการปัจจุบันแทนที่จะคาดเดาเกี่ยวกับความต้องการในอนาคตการแยกความกังวล (Separation of Concerns)
แบ่งระบบออกเป็นคุณสมบัติหรือโมดูลที่แตกต่างกันซึ่งทับซ้อนกันน้อยที่สุด ทำให้แต่ละส่วนรับผิดชอบต่อแง่มุมเฉพาะของฟังก์ชันการทำงานของระบบกฎของเดเมเทอร์ (Law of Demeter หรือ Principle of Least Knowledge)
วัตถุควรพูดคุยกับเพื่อนบ้านที่อยู่ใกล้เคียงเท่านั้นและไม่ควรเข้าถึงโครงสร้างภายในของวัตถุอื่น ลดการพึ่งพาและปรับปรุงความเป็นโมดูลการห่อหุ้ม (Encapsulation)
รวมข้อมูลและวิธีการที่ทำงานกับข้อมูลนั้นภายในหน่วยเดียว (เช่น คลาส) ซ่อนสถานะภายในและต้องการให้การโต้ตอบทั้งหมดเกิดขึ้นผ่านเมธอดของวัตถุการประกอบมากกว่าการสืบทอด (Composition Over Inheritance)
เลือกการประกอบ (สร้างวัตถุที่ซับซ้อนจากวัตถุที่ง่ายกว่า) มากกว่าการสืบทอด (การขยายคลาส) เพื่อให้ได้การนำโค้ดกลับมาใช้และความยืดหยุ่นแหล่งความจริงเดียว (Single Source of Truth)
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกชิ้นส่วนของข้อมูลมีการแสดงที่เป็นอำนาจเพียงครั้งเดียวในระบบเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สอดคล้องกันล้มเหลวอย่างรวดเร็ว (Fail Fast)
ตรวจจับและรายงานข้อผิดพลาดโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อุดมคติคือในเวลาคอมไพล์หรือทันทีเมื่อดำเนินการ เพื่อทำให้การแก้บัคง่ายขึ้น
ทำไมหลักการเหล่านี้จึงสำคัญ?
- การบำรุงรักษา: โค้ดที่ออกแบบมาอย่างดีจะง่ายต่อการอัปเดตและขยายโดยไม่ทำให้เกิดบัค
- ความสามารถในการขยาย: หลักการเช่น การแยกความกังวลและการห่อหุ้มทำให้ง่ายต่อการขยายระบบโดยการแยกการเปลี่ยนแปลง
- ความอ่านง่าย: โค้ดที่เรียบง่าย ชัดเจน (KISS, DRY) ทำให้ทีมเข้าใจและทำงานร่วมกันได้ง่ายขึ้น
- ความยืดหยุ่น: หลักการเช่น SOLID และการประกอบมากกว่าการสืบทอดช่วยให้ระบบสามารถปรับตัวกับความต้องการใหม่ได้โดยมีการทำงานซ้ำน้อยที่สุด
การปฏิบัติตามหลักการเหล่านี้ นักพัฒนาสามารถสร้างซอฟต์แวร์ที่ไม่เพียงแต่ตอบสนองความต้องการปัจจุบันแต่ยังพร้อมที่จะพัฒนาต่อไปในอนาคต